En este tutorial vamos a ver cómo crear un power-up que consista en que el enemigo cambie su comportamiento normal por uno especial.
Es lo que ocurre por ejemplo cuando Pacman se come un punto grande de manera que los fantasmas cambian de color y en vez de perseguir al jugador deben huir, porque Pacman se los puede comer en ese nuevo comportamiento.

Recuerda que también tienes disponibles el resto de tutoriales para complementar lo que hemos visto en este vídeo.
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