5.- Mecánicas parte 3: Colisiones y economía (sistemas de vida y daño).
En esta sesión vamos a crear los sistemas de vida y daño de nuestro videojuego a través de la programación de las colisiones entre los distintos objetos y personajes.
Creatividad tecnológica infantil online
En esta sesión vamos a crear los sistemas de vida y daño de nuestro videojuego a través de la programación de las colisiones entre los distintos objetos y personajes.